腾讯Q3净利同比增39%,小程序、视频号成双C位

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腾讯实力依旧,在三季度交出了一份虽然营收不亮眼但加速赚钱的成绩单。
腾讯三季报显示本季实现营收1546.3亿元,同比增长10%,增速连续四个季度稳定在10%左右。净利润(Non-IFRS)449.2亿元,本季度同比增长39%,环比增长19.6%。
业务来看,增值服务业务第三季度的收入同比增长4%至757亿元。其中国市场游戏收入增长14%至133亿元,本土市场游戏收入增长 5%至327亿元。社交网络收入大致稳定在297亿元,原因是音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。
网络广告业务第三季度的收入为257亿元,同比增长20%,增长来源于视频号、移动广告联盟及微信搜索广告的强劲需求,其中本地服务及快速消费品行业的增长比较显著。
金融科技企业服务业务第三季度收入同比增长16%至520亿元。占总营收的34%,创下历史新高,连续十个季度占比超30%。主要原因是前期云服务业务结构优化以及视频号带货技术服务费增加。
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(图源:腾讯财报
腾讯本季度财报里反复提及了小程序游戏和视频号的贡献,小程序游戏先后出现了四次,视频号出现了十次,成为财报的重点。
本季度,视频号总播放量同比增长超过50%。上季度视频号广告收入突破30亿元,本季视频号广告收入环比仍在增长,但财报未披露具体数据。马化腾在财报后电话会上表示,视频号和小游戏等相对较新的服务提供了高利润的收入来源。
另一面,腾讯社交网络收入为297亿元,基本没有增长,腾讯音乐出现了10%的下滑,其中,腾讯音乐社交娱乐业务(K歌、直播为主)减少了近20亿。腾讯视频付费会员数在上一季度下滑5%之后本季度又出现同比下滑,付费会员数下降3%,环比增长1%。
也因此,三季度腾讯“现金奶牛”增值服务业务同比增长仅4%,为757亿元。本土新游戏少,腾讯音乐直播相关业务低迷、腾讯视频会员数迟迟难增长是主要原因。
此外,腾讯也在财报会上分享了大模型的新进展。马化腾表示,腾讯已将重点从规模较小的业务转移,正在增加对人工智能模型的投资,同时AI也将为产品提供新闻功能,并增强对内容和广告的定位能力
微信仍是增长中心
值得一提的是,在收入同比增长10%的情况下,三季度腾讯收入成本同比基本持平,因此本季度腾讯各大业务的毛利率均有所提升,整体毛利率从46%提升至了51%。
财报也明确表示,毛利提升的原因是低毛利收入减少,例如音乐直播和游戏直播。同时高毛利业务的增多,如小游戏平台服务费、视频号广告、带货技术费等。该部分成本也因此同比下降了4%。直播日渐式微,腾讯也走向有更大商业化可能性的业务,近两年来,腾讯聚焦微信的步伐愈加坚定。
用户数据方面,用户数近乎见顶的“通信基础设施“微信仍能保持每季度个位数的同比增幅,Q3微信及WeChat合并月活账户数达13.36亿,同比微增2%。但正值暑期旺季,QQ的月活账户数为5.58亿人,同比还下滑了3%。微信仍然是最大且仍保有活力的“流量池”。
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(图源:腾讯财报)
腾讯本季度财报里反复提及了小程序游戏和视频号的贡献,小程序游戏先后出现了四次,视频号出现了十次,成为财报的重点。
马化腾在财报后电话会上表示,“视频号和小游戏等相对较新的服务提供了高利润的收入来源。同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。”
另外,在财报会上,腾讯高管强调了小程序的贡献。他指出,小程序在第三季度促成了超过1.5万亿元的商品交易总额,主要包含餐饮零售、交通出行、民生缴费等多个场景的线上线下服务。他同时指出,“小游戏作为小程序垂直应用的成功案例已经成为中国最大的休闲游戏社区。目前,腾讯通过付费费率和广告实现小程序的商业化。”
小程序游戏的存在也为腾讯游戏的长线发展兜了底。财报披露,小游戏平台服务费增加,贡献社交网络收入增量。财报电话会议中,腾讯相关管理层表示,“因为有视频号、小游戏、电商,让我们可以维持一个好的盈利和营收,这种高增长模式也让游戏业务有机会放长线钓大鱼。”
本季度腾讯游戏收入回归增长,三季度收入达460亿元,同比增长7%。腾讯高管在财报会上表示,腾讯会选择把游戏制作周期拉长,有的是半年,有的是18个月,“因为我们发现优秀的游戏有更大的机会。对于一些工作室,我们愿意花更多精力和资源去把游戏打磨好。”
管理层称,腾讯的游戏策略并非基于单个游戏的生命周期进行所谓的复兴。“我们要做常青型的游戏,把这些游戏尽量做到受人欢迎,同时进一步开发其他的常青型游戏,而不太会把一些生命周期并不长的游戏通过小游戏复活。”
另外,腾讯高管也强调了视频号对腾讯生态系统商业化的补充。他们指出,视频号使用频率快速增长,提高了用户的总体使用时间,“区别于社交和小程序,视频号是腾讯利润率较高的商业化动作的直接载体,如信息流广告和电商技术服务费。
值得一提的是,今年年初,腾讯加快推进视频号在直播电商领域的商业化进程,财报指出,视频号直播技术服务费成为了腾讯企业服务收入的重要来源,极大地改善了该业务的利润率。
本季度,视频号总播放量同比增长超过50%。上季度视频号广告收入突破30亿元,本季视频号广告收入环比仍在增长,但财报未披露具体数据。
电商缠斗广告业务增长20%
本季度腾讯首次提及了内循环广告的贡献,而广告业务也是三季度腾讯核心业务中增速最快的业务,达到20%。
在电商平台缠斗的战场上,腾讯似乎是“渔翁得利”的一位。财报指出,广告的增长来源于视频号、移动广告联盟及微信搜索广告的强劲需求,其中本地服务及快速消费品行业的增长比较显著。同时,大模型显著提升广告的精准推荐和归因能力,也对广告增长有所助力
一方面是电商平台的存量竞争中,互联网广告的投放数量大幅增长,用户数量庞大的微信当然成为广告主阵地之一。另外,后发制人的视频号商业化的程度加深,也提供了更多元的渠道。同时,腾讯也积极拥抱“金主”,今年9月,微信中的流量可以直接跳转淘宝下单。
也因此,微信的泛内循环广告收入,即小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告,同比增长超过30%,贡献了超过一半的微信广告收入。
财报指出,这一增长主要得益于微信生态内各种创新工具的综合助力,包括链接微信小程序、视频号、公众号和企业微信落地页的广告收入,为广告主大幅提升获客效益、加强与潜在消费者的互动,以及销售转化率。
电话会议中,腾讯高管也提及腾讯未来广告的可能性,“目前视频号的广告加载率不到3%,国内同行的广告加载率普遍超过10%。”意味着视频号仍有大量增长空间。同时,他们也提出未来将通过AI进一步改善点击率,通过AI可能通过更多离散数据点锁定目标,进一步提高转化率。
目前,混元大模型在发布经历了一次升级,在腾讯内部,超过180个业务已接入腾讯混元进行测试,包括腾讯会议、腾讯文档、企业微信、腾讯广告、微信支付和微信搜一搜等。
在广告层面,混元大模型也有所提效。财报指出腾讯拓展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性。同时腾讯向广告主提供生成式人工智能工具,使他们能够通过文本描述自动生成广告素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。
腾讯高管指出,“我们提供AI工具,帮助合作伙伴基于文字来做一些广告视觉效果,同时能够有更好的艺术表现,帮助他们提高广告点击率,从而带来更好的收入贡献。”
问及芯片情况,腾讯也在电话会上表示,“我们实际上是中国所有厂商中拥有最大的AI芯片库存之一。目前H800芯片库存足够支撑腾讯持续开发更新未来几代的混元大模型,芯片禁令目前不会影响到腾讯混元的开发。”
同时腾讯高管也提到,“我们必须找到更有效地使用AI芯片的方法。我们将尝试将推理能力转移到到性能较低的芯片,保留大部分高性能人工智能芯片用于训练目的,同时也寻找合适的国产训练芯片。”
除了在内部应用,腾讯混元大模型还通过腾讯云对外开放,涉及零售、教育、金融等多个行业。今年9月,腾讯混元也已开始面向C端用户开放体验。
本季度腾讯研发开支照旧高投入达到164.5亿元,同比增长9%,与上一季度基本持平。自2018年以来,腾讯累计研发投入已经超过2532.2亿元。
销售和市场开支同比增长11%,达到79亿元,略快于收入增长。一般及行政开支为263亿元,同比基本一致。雇员开支同比增长10.5%,环比亦增长3.3%,意味着腾讯的人员收缩接近尾声。

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